Najnowsza aktualizacja deweloperów Diablo 4 ujawniła jeszcze bardziej ogromne zmiany, które nadejdą w sezonie 2, w tym aktualizacje balansu klas, dostosowania przedmiotów i nie tylko.
Aktualizacja deweloperów z zeszłego tygodnia skupiała się głównie na gruntownych aktualizacjach poprawiających jakość życia, a także na nowym planie działania 1–100, zmianach w częstotliwości wypadania Uber Unique i wersji gry na Steam. Teraz dowiadujemy się więcej o tym, jak Sezon Krwi wpłynie na samą istotę gry, jeśli chodzi o klasy, przedmioty i meta walki. Możesz zapoznać się z pełnymi informacjami o łatce 1.2.0 Tutajkolos. Absolutnie nie mam miejsca, aby szczegółowo opisać tę historię, ale czytaj dalej, aby zapoznać się z ogólnymi pociągnięciami poruszonymi podczas dzisiejszej transmisji.
Przede wszystkim Blizzard twierdzi, że „przytłaczająca większość” zmian klasowych, które pojawią się w drugim sezonie Diablo 4, to wzmocnienia. Ponownie sprawdź oficjalne informacje o łatce pod kątem każdej drobnej zmiany, ale bądź pewien, że Twoja postać zostanie ogólnie wzmocniona, niezależnie od klasy. Klasy Nekromanta, Barbarzyńca i Druid to jedyne wyjątki z kilkoma osłabieniami, ale ich lista znacznie przewyższa listę wzmocnień.
Podczas dzisiejszej transmisji bardzo potrzebne było także zajmowanie się przedmiotami, gdyż Blizzard obiecał aktualizacje niemal każdego unikatu w grze. „Naszym celem w przypadku przedmiotów unikalnych jest to, aby miały one wpływ na twoją kompilację i wywoływały chwilę ekscytacji po upuszczeniu” – mówi Blizzard. „Niektóre unikalne przedmioty nie spełniały tego celu, dlatego aktualizujemy je na kilka sposobów, aby mieć pewność, że wyraźnie różnią się od innych przedmiotów i są atrakcyjne”.
Przede wszystkim sezon 2 dodaje nowe afiksy, których wcześniej nie było na przedmiotach, dodaje afiksy, które już istnieją, ale mają „znacznie wyższą wartość niż normalnie”, dodaje afiksy do miejsc, gdzie normalnie by ich nie było, i aktualizuje unikalne moce. być bardziej pożądanym.”
Sezon Krwi wprowadza także zmiany w Odpornościach Żywiołów. Podczas gdy w sezonie 1 odporności na żywioły były odwrotnie multiplikatywne i nie miały twardego limitu, teraz są addytywne i mają podstawowy limit wynoszący 70% i twardy limit wynoszący 85% z nowymi efektami. „Pancerz zmniejsza teraz jedynie obrażenia fizyczne” – mówi Blizzard. „Im większą masz odporność na dany żywioł, tym cenniejszy jest każdy procent całkowitego efektywnego życia. Na przykład przejście z 60 do 65% odporności na ogień jest o wiele cenniejsze niż przejście z 20 do 25%.
Zestawy obrażeń również otrzymują duże zmiany w konfiguracjach osłabień, które opierają się na obrażeniach krytycznych i wrażliwych, które według Blizzarda są „nieproporcjonalnie potężne”. Blizzard twierdzi, że „chce, aby gracze byli nagradzani za inwestowanie w podstawowe obrażenia wektorowe (np. krwawi nekromanci inwestują w + obrażenia od przewagi), a następnie znajdowali inne wektory skalowania obrażeń w miarę dostosowywania swojej postaci” – dodał: „nie chcę, żeby dzięki tej zmianie gra była tylko prostsza (tylko usuwając tę synergię i nie dając nic w zamian).
Ta zmiana może nieco zmniejszyć skalowanie obrażeń, ale Blizzard zapewnia, że starannie pracuje nad zrównoważeniem mocy potworów, aby to uwzględnić. Ostatecznie oczekuje, że „całkowita różnica w mocy graczy powinna być minimalna” i twierdzi, że kompilacje będą „prawdopodobne”. [be] potężniejszy dzięki unikalnym ulepszeniom i innym zmianom.”
Wszystko to wydaje się wystarczające, aby radykalnie zmienić meta Diablo 4 i zmienić sposób, w jaki podchodzisz do swoich kompilacji, co powinno dać twórcom mnóstwo materiału do gryzienia, gdy sezon 2 rozpocznie się 17 października.
Jeden z twórców Diablo 4 powiedział niedawno, że sezon 2 „jest wystarczającym czynnikiem motywującym, aby ludzie wrócili i zagrali”.